Pièce

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Aide & Communauté

Lopo Café est un jeu d'enquête et de bluff : le Village doit démasquer les Loups-Garous cachés parmi lui avant qu'ils ne le dévorent. Voici tout ce qu'il faut savoir.

🟢 8 membres en ligne sur Lopo Café
Discute avec la meute, organise tes parties, propose tes idées.
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Comment jouer

1La nuit tombe

Les Loups-Garous se réveillent et choisissent une victime. Un par un, les rôles spéciaux (Voyante, Sorcière, Garde…) agissent en secret, chacun à son tour.

2Le réveil

Le village découvre qui a survécu à la nuit. Les morts révèlent leur rôle et quittent la partie (ils peuvent encore parler entre eux dans l'Outre-tombe).

3Le débat

Chacun parle à son tour pour accuser, défendre, bluffer. Les Loups doivent se fondre dans la masse, le Village démasquer les imposteurs.

4Le vote

Le village vote pour éliminer un suspect. Le joueur le plus voté est pendu et révèle son rôle. Puis la nuit retombe… jusqu'à ce qu'un camp l'emporte.

Les rôles

Camp des Loups
Loup-Garou
Loup-Garou

Chaque nuit, dévorez un villageois avec votre meute. Le jour, fondez-vous dans la masse et semez le doute pour ne jamais être démasqué.

Loup Noir
Loup Noir

Loup-Garou ordinaire, mais une seule fois dans la partie vous pouvez, au lieu de dévorer la victime, l'infecter : elle devient Loup-Garou et rejoint la meute au lieu de mourir.

Loup Bavard
Loup Bavard

Loup-Garou doté d'un grand bagou. Il dévore avec la meute mais excelle surtout à manipuler le débat du village en plein jour.

Loup Lettré
Loup Lettré

Loup-Garou cultivé. Il dévore avec la meute et manie les mots pour brouiller les pistes durant les discussions.

Camp du Village
Simple Villageois
Simple Villageois

Aucun pouvoir particulier, mais votre flair, votre éloquence et votre vote au conseil du village sont vos meilleures armes contre les loups.

Voyante
Voyante

Chaque nuit, sondez un joueur de votre choix pour découvrir son véritable rôle. Vos visions sont l'arme la plus précieuse du village.

Voyante d'Aura
Voyante d'Aura

Chaque nuit, sondez un joueur pour percevoir uniquement son camp : loup, village ou solitaire. Moins précise que la Voyante, mais redoutable.

Sorcière
Sorcière

Vous possédez deux potions uniques : une potion de vie pour sauver la victime des loups, et une potion de mort pour empoisonner un joueur.

Paladin
Paladin

Chaque nuit, le Paladin étend son bouclier sacré sur un joueur pour le protéger de l'attaque des Loups-Garous. Il ne peut pas protéger deux nuits de suite la même personne.

Corbeau
Corbeau

Chaque nuit, désignez un joueur : au matin, votre plume noire se pose sur lui et il subira 2 voix supplémentaires lors du vote du village ce jour-là.

L'Ancien
L'Ancien

Très résistant, vous survivez à la PREMIÈRE attaque des Loups-Garous. Mais si vous mourez, la sagesse s'éteint : tous les autres personnages spéciaux du village perdent leurs pouvoirs.

Chasseur
Chasseur

Si vous mourez, vous dégainez votre fusil dans un dernier souffle et emportez immédiatement un joueur de votre choix dans la tombe.

Cupidon
Cupidon

La première nuit, désignez deux amoureux. Si l'un meurt, l'autre le suit de chagrin. Un couple mixte loup/village forme un camp à part qui gagne en restant les deux derniers.

Petite Fille
Petite Fille

Pendant le tour des loups, vous pouvez espionner et apercevoir l'identité d'un loup au hasard. Mais gare : vous risquez d'être repérée et de devenir la prochaine cible.

Mentaliste
Mentaliste

Chaque nuit, désignez deux joueurs : vous apprenez s'ils appartiennent au même camp ou non. Recoupez vos lectures pour démasquer la meute.

Berger
Berger

Une nuit sur deux, envoyez deux moutons chez deux joueurs. Au matin, vous apprenez combien sont revenus : un mouton dévoré trahit un Loup-Garou (2 moutons = 0 loup parmi eux, 1 = 1 loup, 0 = 2 loups).

Ours
Ours

Rôle passif. Chaque matin, votre ours grogne (publiquement) si l'un de vos deux voisins de table est un Loup-Garou. Si un voisin est mort, on regarde le prochain joueur vivant de ce côté.

Solitaires
Pyromane
Pyromane

Chaque nuit, aspergez discrètement des joueurs d'essence. Une nuit, choisissez d'embraser : tous les joueurs aspergés et non protégés périssent. Vous gagnez si vous êtes le dernier en vie.

Mercenaire
Mercenaire

Vous recevez une cible au début. Faites-la éliminer au vote du premier jour pour remplir votre contrat et devenir un simple villageois. Sinon, vous rejoignez le village.

Questions fréquentes

Comment gagne-t-on ?

Le Village gagne quand tous les Loups sont éliminés. Les Loups gagnent quand ils sont aussi nombreux que les villageois. Certains rôles (Pyromane, Mercenaire, couple de Cupidon) ont leurs propres conditions de victoire.

Faut-il un micro ?

Non. Tu peux jouer entièrement au clavier via le chat. Le micro est un bonus : quand c'est ton tour de parler, l'anneau lumineux autour de ton perso réagit à ta voix.

Puis-je jouer avec des amis ?

Oui : crée un salon privé et partage le code (ou le lien) avec tes amis. Tu peux compléter les places vides avec des bots.

Mon perso et ma progression sont-ils sauvegardés ?

Avec un compte (pseudo + e-mail), oui : tes victoires, ton niveau et ta tenue te suivent sur tous tes appareils. En invité, rien n'est sauvegardé.